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西奥小镇最新版 v1.10手机版

西奥小镇最新版 v1.10手机版

  • 类型:模拟经营
  • 环境:android
  • 语言:简体中文
  • 大小:68.65MB
  • 等级:
  • 更新:2025-05-06
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西奥小镇最新版是一款模拟城市经营手游,游戏以神明视角开始,玩家需要建造各种公共设施,例如公园、学校、电厂,水厂以及到后续的城区规划,还有各种污染处理,美化环境,最终打造一座理想中的美丽城市,真实好玩,这就难怪感兴趣的小伙伴们欢迎到本站下载试玩!小伙伴们都来体验一下这款模拟经营佳作把,相信你一定会爱不释手得。

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西奥小镇最新版是一款模拟城市经营手游,游戏以神明视角开始,玩家需要建造各种公共设施,例如公园、学校、电厂,水厂以及到后续的城区规划,还有各种污染处理,美化环境,最终打造一座理想中的美丽城市,真实好玩,这就难怪感兴趣的小伙伴们欢迎到本站下载试玩!小伙伴们都来体验一下这款模拟经营佳作把,相信你一定会爱不释手得。

西奥小镇最新版特色:

西奥小镇最新版特色:

成为每个城市的市长,可以建立令人惊叹的天际线和结构,所有这些都模拟各种统计数据。

建立庞大复杂的交通网络,选择你的公民将如何行动!火车站、机场、公共汽车站。

亲手打造属于你的交通帝国!挑选钟意的飞行器,规划独特的巴士线路,铺设复杂的轨道交通系统。面对突如其来的天灾、瘟疫、违法和烈焰等突发事件,展现你的应对实力。这既需缜密的规划,更考验即时的决断。

像大本钟、埃菲尔铁塔、自由女神像等世界奇观屹立不倒!感觉有什么东西不见了?添加它,用户自制插件!

西奥小镇最新版优势:

西奥小镇最新版优势:

1、经典的模拟经营玩法。

2、扩张你的小镇以解锁更多的内容。

3、观测详细的城市模拟。

4、把你的城市跟附近的城市连接起来。

西奥小镇最新版简介

西奥小镇最新版简介

1、住宅区

住宅区只能生成一些高度有限的房舍,这代表着单位面积可容纳的居民数量偏少,这就难怪后期得全部更换,除非你打算用来调控城市楼宇的密集程度。这种区域建议保留4*4或更大的空地,若住宅区地块过小,根本刷不出大型构筑物。

2、商业区

商业建筑的高度会受到限制,想要打造摩天写字楼的小伙伴得赶紧切换到高密度住宅区。至于商业区,最好预留6*6以上的空地,前期也许显得空旷,不过后期大概率会迸发大型建筑。注意别把商业区规划得太拥挤,这样更容易培育出地标性建筑。建议玩家在布局时充分考虎后期发展,别等到想升级时发现空间不够用。

3、工业区

表面上工业区和密集工业区差异不明显,主要还是建筑造型的差别。密集工业区经常出现那种黄色的小塔吊,我看着挺反感所以很少建造。工业区必须远离居民区,不然你的市民会因噪音和污染而叫苦连天。工业区能建造大型工厂的话很受欢迎,这就难怪建议预留6*6以上的空地。

4、密集住宅区

前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上

5、密集商业区

前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。

6、密集工业区

之前提到过,频繁看到那些黄色塔吊,大片堆积后确实让人视觉疲劳。要是讲究美观,把它们安置在工业区就差不多了,毕竟工业区的大工厂种类繁多,更不用说留出6*6以上的空地了。

7、农业区

1:这地方简值就是T级工业区中的一股清流,零污染零噪音,还不用整天修水管,省心省力!不过呢,它提供的就业机会确实不多,最大的亮点就是环保属性拉满。最神奇的是,不管你这片地划得多大,只要第一个农场开工,整个区域立马变身农田,效率杠杠的!对于空地,我建议别浪费,把它安插在工业区和住宅区之间当个过渡带,用商业区来过渡也是不错的选择哦。

空地尽量留大一些,比较美观

8、港口

港口建设必须紧贴海岸线!要知道港口设施里集装箱区域是2*2的格局,而码头则占据3*3的空间,再加上极其稀有的鱼类加工厂。这就难怪港口区域如果距离海岸线太远,就只能生成集装箱和鱼类加工厂了。圈地范围过大的话,难免会产生大量闲置空间。到头来我的建议是,先通过填海工程将海岸线整治平整,再预留一条1*n的长条形区域作为港口发展用地,其他区域保持2*2的整数倍关系,否则就会造成空间浪费。

西奥小镇最新版攻略:

西奥小镇最新版攻略:

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。

水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全保障得靠两个核心,一是公按,二是消防。公按这块儿似乎没太多波澜,不过消防一旦失手,那可就真得玩大了。房子一旦被烈火吞噬,转眼间就会变成一片废墟,不仅污染环境,更别提对居民心情的打击了。到头来,还得动用推土机来收拾残局。

此外厂房周边往往会产生污染和噪音,对住户有影响,这就难怪工居不能挨着。问题是商铺不在乎污染,工商可以扎堆。到头来最合理的布局得是【工】【商】【居】按顺序排列。

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

1:在税收这个大型'经济模拟器'中,富裕阶层一直都是主要收入来源。设定太高得税率会把富豪们吓跑,适中的税收反而能吸引他们定居。这些高收入群体缴纳的税款,始终是城市财政的根基。至于平民阶层,征税太高会引发连锁反应,毕竟他们占比最大,直接影响城市评级。评级下滑,人口增速放缓,问题严重时还会出现负增长。中产阶级的税率也需要谨慎,同类型基础设施的税率差异最好控制在1.0以内。别想着用高税收逼走中产和低收入群体,税率差距过大会导致需求剧烈波动。这就难怪最优税率应该是【平民】<【富人】<【中产】。

工业这块,3级产业可是富人们之后的财源支柱。想吸引土豪居民很简单,把生活配套整得高端大气就行。不过想招揽3级工业就难搞了,这可是个硬骨头。更糟的是,工业一兴旺,大货车满街跑,交通堵得连蜗牛都能超车。税率方面,工业和住宅区一个样,不过我更乐意把1级工厂的税提到2级那个档位。

商业这块,前期完全比不上工业的发展势头。到了后期,尽管商业的需求量会远超工业,不过它的波动性实在太强,这就难怪我们更看重工业的稳定性。商业的税收贡献也最少,表面看它很活跃,实际在税收占比上却垫底。为了找到最佳税率,我通常将1、2、3级商业的税率都设为相同值,这样操作起来更方便。

在游戏前期(富裕阶级税收还没超过中产,连富裕阶级都木有),咱们完全可以悄咪咪地提高税率发展财政建筑,既不会招致民众不满,又能控制人口增长。到了中期,就得在税收和民众满意度之间找平衡点了,既要保障国库收入,又要照顾人口增长带来的税收。等游戏进入后期,就该轻徭薄赋,让百姓休养生息。

2、交通配置:土路速度极其缓慢,一旦有了公路,建议立即替换土路。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差异微乎其微,没必要过分关注速度差异,功能性才是关键。至于那些双道或三道的设置(高速建好后可以删除一条,不过会变成单行道,但速度最快),简直是摆设,毫无用处。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

道路交汇处设置红绿灯,长远来看会严重阻滞交通流,这不失为一种拙劣的设计方案。对于城市交通规划,【单行道】堪称最佳选择,倘若能全面采用,将显著缓解道路拥堵状况。需要注意的是,交通满意度与拥堵程度并非同一概念——前者可通过增设公交站点来提升,后者则需通过游戏中的特殊视角功能来观察。在评估面板可查看满意度,而拥堵情况需借助视角切换功能,连被建筑遮挡的路段都能一览无余。报警功能比常规道路建设界面更为直观,这就不难理解为何单行道方案备受推崇了。

在城市规划游戏中,铺设皮亚诺曲线绝对是最令人振奋的挑战。从理论上看,这种设计在交通疏导上确实更胜一筹。问题是到了游戏里,不管是交通堵塞指数还是市民幸福值,都比不上简单粗暴的井字形布局。这就难怪我怀疑游戏引擎对复杂路网的判定机制是不是存在缺陷。

3、游戏里的建筑布局其实很单纯,工业区、商业区和住宅区按顺序摆放就完事。港口设施就随意丢几个在海边即可。至于农业系统,本质上就是个环保版的初级工业,前期确实能派上用场。问题是前期根本没发解锁农业,这就难怪它成了鸡肋。

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